{

  "Hallownest:ACT_1_EVENTS": {
    "NAME": " The Following Are The Events from Greenpath: ACT 1",
    "DESCRIPTIONS": [],
    "OPTIONS": []
  },


  "Hallownest:ElderbugEvent": {
    "NAME": "老いたムシの助言",
    "DESCRIPTIONS": [
      "鉄のベンチの横に優し気な老いたムシが佇んでいる。 NL \"おや、旅のものか。 残念ながらこの場所にはもう、わししか残っておらんよ。町はすっかり寂れてしまってな。 NL このベンチは鉄でできているが、なかなか座り心地がいいのだよ。 NL それに、話し相手がいればわしも嬉しい。\"",
      "\"かつて、この町の下には #y素晴らしい王国 があったのだ。 NL もう廃墟になって久しいが、それでもあの深みにはムシたちを引き付けるなにかがあるらしい。 NL #p富、 #p栄光、 #p悟り、 あの暗闇にはそうしたすべてが含まれているように見える。 お前さんもあそこに夢を求めてきたのだろう？ NL 気を付けるがいい。 あそこは不快な空気で満ちている。 生き物は @正気を失い@ 放浪者たちはその記憶を @盗まれる@ 。\"",
      "その老いたムシは話し続けていたが、あなたの耳をすり抜けていった。",
      "\"王国がその望みを満たしてくれると期待して、多くのものがこの場所にやってきた。 NL かつてこの王国は @ハロウネスト@ と呼ばれていた。 NL 宝や秘密にあふれ、史上最も #y偉大な王国 だと言われてきた。 NL 今は毒気を帯び、#r怪物 と #r狂気 で満ちた墓場と化してしまったがな。\""
    ],
    "OPTIONS": [
      "[去る]",
      "[ベンチで休む] #gカードを一枚変化させる。",
      "[老いたムシと話す] #gカードを一枚アップグレードする。",
      "[先を急ぐ] #gカードを一枚デッキから取り除く。",
      "変化させるカードを選んでください。",
      "アップグレードするカードを選んでください。",
      "削除するカードを選んでください。",
      "[ロック] 条件: アップグレード可能なカード"
    ]
  },
  "Hallownest:HunterEvent": {
    "NAME": "狩猟者の巣",
    "DESCRIPTIONS": [
      "鋭い突起が暗い洞窟の中へと向かっている。 NL あなたが近づくと、6つの略奪的な #y目 が暗闇から現れた。"
    ,"\"恐れも知らずに近寄る者よ... お前も俺と同じ ~狩猟者~ か? NL  @追跡し、@ @殺し、@ @理解する@ お前もまた、そんな衝動を内に抱える者か？ NL おまえが狩猟者を名乗るにふさわしい存在であることをしょうめいしてみせろ NL さて、お前は何を追い求める?\""
    ],
    "OPTIONS": [
      "[続ける]",
      "[Easy Prey] #r通常の敵 と戦う。",
      "[Challenging Prey]  #rエリート と戦う。",
      "[Ultimate Prey] このアクトをボスまで飛ばす。"
    ]
  },
  "Hallownest:StagwaysEvent1": {
    "NAME": "緑の道のスタグの駅",
    "DESCRIPTIONS": [
      "緑の道をさまよっていると、大きな古いトンネルを発見した。 大きなゴトゴトという音がして、トンネルを通って巨大なムシがやってきた。! NL \"ほう、この場所もずいぶん様変わりしたもんじゃのう。緑が乱暴なまでに生い茂って、駅が呑みこまれそうなくらいじゃ。 NL このスタグの道はハロウネスト全体に広がっておる。ほかの場所に移動したいのなら、乗降台の上からワシに話しかけるといい。おまえさんの行きたいところへ連れていってやろう。\" NL NL \"さて...どこか行くか?\"",
      "スタグがあなたを乗せて走るとすぐに、廃墟となった町の真下にある駅に着いた。 NL \" この場所は…　地上のすぐ近くじゃろう？　確かここには町があったな。 NL かつてはこの場所も多くの旅する者でにぎわっていたが、今ではすっかり静かになってしまったようじゃの。 もう少し先まで行ってみるか?\"",
      "\"久々に誰かを乗せて走ることができた。 すっかり身体もなまって、いろいろと忘れちまったが、あの鐘の音だけはいつだってワシを呼び寄せる。\"",
      " さらに進むと、周囲は以前にも増して緑が濃くなる。そして生い茂った植物に覆われた駅にたどり着く。 NL \" この駅の存在をほとんど忘れていたわい。ここはワシらの女王の静養所だった。警備も厳しく、一般のムシたちが立ち寄るような駅じゃなかったからな。 NL すっかり草が生い茂っちまったが、この庭園はこれだけ時間が経っても、その美しさを失っていない。\"",
      "\"複数の駅が開かれたようじゃの。また王国を走りまわれるようになって嬉しいわい。 NL いろんな場所を訪れるようになって、ワシの記憶も徐々に戻ってきた。ワシの心の中でスタグの道が再びよみがえってきた感じじゃ。 NL この調子で、もっと多くの駅を復活させてくれるとありがたいのう。 NLこれをやろう。また会えるのをたのしみにしているぞ。\"",
      "その老いたムシはあなたが去るのを少し悲しそうに見つめていた。"
    ],
    "OPTIONS": [
      "[立ち去る]",
      "[次の駅を開放する] #y",
      " #yゴールドを支払う。 ",
      "[ここで降りる] #g最大HPを #g5 #g上昇させる。",
      "[承諾] #gスタグの鐘を受け取る。",
      "[ロック] 条件： #y",
      " #yゴールドが必要。",
      "[Continue]"
    ]
  },
  "Hallownest:NailmasterSheoEvent": {
    "NAME": "芸術家の家",
    "DESCRIPTIONS": [
      "#r鋭い茨 と #g青々とした葉っぱに囲まれて、 石小屋がある。",
      "\"訪問者か! なぜこんなところに忍び込んだ? ひょっとしてお前も #新しいこと の発見に喜びを見出すタチか? NL 俺の名前はシオ。 かつては釘師だった。 NL 俺にはその道しかないと思っていたが、その気持ちも徐々に薄れてきて、新しい道を探すようになった。 NL だから俺はここに引きこもって、 #p創作の道 を極めようとしているのさ。 NL お前が探しているのは釘師シオの方か? お前は #y釘の奥義 を学びに来たのか? どうしてもというなら教えてやってもいいが...  \"",
      "中に入ってもよいことはなさそうだ...",
      "\"ところでだ! 俺の作品、どう思う? 釘を振るうのも、筆を振るうのも、そんなに変わりはない。\"",
      "\"お前に教えられることはないようだな。\""
    ],
    "OPTIONS": [
      "[去る]",
      "[入る]",
      "[釘の芸術を学ぶ] #gデッキ内のアタックカードをランダムに2枚アップグレードする。 ",
      "[ペイントの芸術を学ぶ] #gランダムなスターターのアタックカードを変化させる。",
      "[筆での戦闘について学ぶ] #gレリック：シオの筆 #gを得る。",
      "[ロック] 条件: コスト3以上のカード",
      "[ロック] 条件: スターターのアタックカード",
      "[ロック] 条件: アップグレード可能なアタックカード"

    ]
  },

  "Hallownest:GrimmEvent": {
    "NAME": "グランドパフォーマンス",
    "DESCRIPTIONS": [
      "真紅の布で張られたテントへと歩いていくと、 背の高いムシの視線があなたを迎える。",
      "\"ランタンに火はともされ、きみの声は聞き入れられた。 NL 素晴らしい舞台を選んでくれたな。ムシと根で構成されるこの王国は、我々の儀式を実行する場所としていかにも相応しい。 NL NL \"わたしと踊れ、我が友よ。観客が待っている。 \" NL NL そのような契約をしたおぼえはないが...",
      "\"ブラボー! 観客がきみを称える声を聴くがいい! NL かれらは久しくこのようなショウを目撃していなかったのだ。\"",
      "\" #r愚かな...  NL しかし今は道を違おう...       \" NL NL \"我らの #r紅眼 はお前をいつだって見ている。 @友よ...@ \"",
      " \" @空気が興奮で高鳴っている。@ NL その炎をさらに明るく燃やすがいい!\""
    ],
    "OPTIONS": [
      "[続ける]",
      "[グリムと踊る] #r",
      " #rHPを失い、 #g",
      "%: #g2 #gつのランダムなレリックを得る。",
      "[グリムを追放する] #r最大HPを #r",
      " #r失い、 #gデッキからカードを #g2 #g枚除去する。",
      "[グリムに逆らう] #r",
      " #rダメージを受けて去る。",
      "除去するカードを2枚選ぶ。",
      "[去る]"
    ]
  },
  "Hallownest:ZoteEvent1": {
    "NAME": "強靭なるゾートの57の教え: その 1 ",
    "DESCRIPTIONS": [
      "あなたの行く手には、小さな虫が立っている。しかし、彼の何かが...あなたを深く動揺させる。 NL NL \"なぜ吾輩が勝利し続けることができるのかだと?  NL その秘密は吾輩の哲学、#pゾートの57の教え に隠されておる。どんな内容かだと? そうだな…\"",
      "\"教えその10:　自分の武器を手入れをおこたるな NL NL 吾輩は自らの武器 #r断命の釘 の切れ味が落ちないように、常に注意をはらっている。そうすることで、より容易に敵を切り裂くことができるからだ。\"",
      "\"教えその17:　おのれの力を信じろ NL NL 常に信じられる相手、それが自分自身だ。 NL たとえ他者に疑われても、自分の力を信じろ。そうすれば決して心が揺らぐことはない\"",
      "\"教えその21:　周辺の状況を把握せよ NL NL 地面だけを見て歩くことがないようにせよ! NL ときには上も見て、不意を突かれることがないように注意するのだ。 \"",
      "あなたはこのムシから何も学ぶことがないと確信した。 NL 実際のところ、聞いていても無駄に疲れるだけだ。 NL さっさと立ち去るべきだろう。"
    ],
    "OPTIONS": [
      "[続ける]",
      "[教えその10] #rアップグレードを失う ",
      "[アタックをダウングレードする。] 条件: アップグレード済みのアタックカード",
      "[教えその17] #r呪いを受ける #r- #r疑念",
      "[教えその21] #r",
      " #rダメージを受ける。",
      "[立ち去る]"
    ]
  },
  "Hallownest:DreamersSpecialEvent": {
    "NAME": "夢見の守護者の石碑",
    "DESCRIPTIONS": [
      "墓場の中に、大きな台座があり、その上には大きな3つの大きな仮面をつけたオベリスクがある。 そして、それらは中央の封印を見つめている。",
      " #y教師モノモン は NL 霧に包まれた彼女の書庫の中に。 NL #b監視者ルリエン は NL 都を見渡す彼女の尖塔の中に。 NL #p獣者ヘラー は NL 王国の向こうの深い暗闇に位置する、彼女の巣の中に。",
      " 3 つの声があなたの心の中に語り掛けてくる。 NL \" #bなにに突き動かされ、暗闇から這い出た? \" NL \" #p封印の向こうから呼ばれたか? #p封印を破ってはならぬ。 \"  NL \" #y封印は破られねばならぬ。 \" NL \" #b我らの封印はいまだ健在であり、 #b我らの任務は解かれていない。 \"  NL  \" #p追放されねばならぬ。 \" NL \" #b消えるがいい、小さき影よ。 #b我らの眠りをさまたげるな。\"",
      "あなたは夢の世界に閉じ込められた事に気付く。 NL あなたの立つ石台以外には何もなく、空虚と青白い光があたりを包んでいる。",
      "あなたはこの荒涼とした台座の上で、夢限の中にとどまり続ける。",
      "翼をもつムシを型取ったきらめきが、現れ、手の届きそうなところで佇んでいる。あなたが近付こうとすると、その光に向かって足場が作られる。 ",
      "\"なんと恐ろしい運命がそなたを見舞ったことか。この肉体と魂のはざまにそなたを追放するとは。 NL そなたは彼らの決定を受け入れ、消えるにまかせるか? NL それとも目の前の武器を取り、この哀しく、忘れられた夢から脱出するか?\"",
      "夢は消え去り、あなたは先へと進んでいく。"
    ],
    "OPTIONS": [
      "[続ける]",
      "[封印を調べる]",
      "[待つ]",
      "[待ち続ける]",
      "[この台座から飛び降りる]  #r",
      " #rダメージを受け、夢から脱出する。",
      "[光に付いていく] ??? ",
      "[夢から解放される] #g夢見の釘を得る。" ,
      "[先見者を拒む]夢から出る。",
      "[立ち去る]"
    ]
  },

  "Hallownest:FallenFuryEvent": {
    "NAME": "Memories of Pain and Rage",
    "DESCRIPTIONS": [
      "目の前には巨大な虫の死骸と、何かが入っている小さな箱がある。 NL その生物はとっくに死んでいるように見えるが、 #r怒り と #r喪失感 があなたの心に伝わってくる。",
      "そう、あなたは、このムシの #r苦悩 と #r怒り を理解できる。 NL そして箱の中から怒りの象徴を見つけた。~ ",
      "あなたは悲しみを振り払った・",
      "あなたは箱の中からゴールドを取った。 NL もうここに価値のあるものは残されていないだろう。"
    ],
    "OPTIONS": [
      "[立ち去る]",
      "[ムシに共感する] #gレリックを得る。 ",
      "[悲しみを打ち払う]  #r",
      " #rHP を失い #gデッキからカードを 1 枚取り除く。",
      "[墓を漁る]  #g",
      " #gゴールド を得る。 #r羞恥の呪いを受ける。.",
      "Select a Card to Remove.",
      "[ロック] 条件: 現在HPが 50% 以下である。"
    ]
  },

  "Hallownest:GhostsofGreenpath": {
    "NAME": "緑の道の霊",
    "DESCRIPTIONS": [
      "この古く苔むした石は死んだ戦士の墓のようだ。 NL 墓には小さな供物が置いてあり、それを受け取るか、自分で何かを残すことができるます。",
      "死人に金は必要ないだろう。",
      "あなたは供物を捧げ進むこととした。",
      "あなたの捧げものが夢見の戦士を起こした!",
      "夢見の戦士は安らかに眠っている。"
    ],
    "OPTIONS": [
      "[供物を持ち去る] #y",
      " #yゴールドを得る。",
      "[少量の捧げものをする] #gデッキからカードを 1 枚取り除く。 #r",
      "%: #r幽霊と出会う。",
      "[多くの捧げものをする] #gデッキからカードを 2 枚取り除く。 #r",
      "[戦う]",
      "[立ち去る]",
      "Select a Card to Offer",
      "Select 2 Cards to Offer"
    ]
  },

  "Hallownest:IseldasKeepingEvent": {
    "NAME": "店番のイゼルダ",
    "DESCRIPTIONS": [
      "小さな店の中で、カウンター越しの店番のムシが退屈そうにしている。 NL NL \"コニーを探してるんだったら今はいないわ。 けれどこれを渡すよう頼まれてるの。 NL あなたの後をついていっていたら、これを拾ったんですって。 NL 正直、私が持っていたいんだけど、欲しいならあげるわ。\"",
      "\"もし夫を見かけたら、早く帰ってきてって伝えておいて。\""
    ],
    "OPTIONS": [
      "[立ち去る]",
      "[承諾する]   #g",
      " #gゴールドを得る。",
      "[彼女に持たせておく] #gランダムなスキルをアップグレードする。",
      "[ロック] 条件: アップグレード可能なスキルカードが必要。"

    ]
  },

  "Hallownest:WhiteLadyEvent": {
    "NAME": "白いレディ",
    "DESCRIPTIONS": [
      "死んだ岸に守られていた住居の中にハロウネストの偉大なる女王が座している。 NL  彼女の虹色の瞳はあなたをしっかりと見据え、知識と力強さが感じられる。",
      "死んだ岸に守られていた住居の中にハロウネストの偉大なる女王が座している。 NL  彼女の虹色の瞳はあなたをしっかりと見据え、知識と力強さが感じられる。 NL NL ~そなたは心にふれることができるのですか？　ならばその刃によって封印は破られるでしょう。~ ",
      "\"わたしはここに囚われているように見えますか？　これはわたし自身が選んでそうしているのです。 NL わたしは自分で、自分を拘束することを望んだのです。 NL わたしはかつて恥ずべきおこないをしました。そしてこの拘束は、それを二度と繰り返さないようにするためです。\"",
      "\"あなたは”性を持つ子”と相対したようですね。彼女は強い心と身体をもつ、手ごわい相手。 NL もしあなたたちの道が交わることがあれば、あの子はあなたの心強い仲間となるかもしれません。\""
    ],
    "OPTIONS": [
      "[女王を拝む]  #g最大HP #g+",
      ". #r呪いを受ける #r- #r苦悩",
      "[女王を拝む]]  #g最大HP #g+",
      ".",
      "[参詣する] #y",
      " #yゴールド: #gHPを 50% 回復する。失った #gHP: #g",
      "[知識を求める] #g再生ポーションを得る",
      "[夢見の釘] ???",
      "[ロック] 条件: #y",
      " #yゴールド必要.",
      "[立ち去る]"
    ]
  },


  "Hallownest:SalubrasShopEvent": {
    "NAME": "サルブラの店",
    "DESCRIPTIONS": [
      "店内から溢れんばかりの体のナメクジの店主が語り掛けてくる。 NL  \" チャーム! レリック! 綺麗でステキ! あなたもそういった物を集めているみたいね。 NL  いいことだわ！　ワタシが持ってるものを見せてあげるから、気に入ったら買っておうちに帰りなさい！\"",
      "\"たまには訪ねてきてね。 NL  あなたのようなすてきな子が常連だったら、村のみんなもきっとうらやましがるでしょうしね。ムフフ！\"",
      "\"あなたに祝福をさずけてあげるわ。 NL ほんとに豊富で見事なコレクションだこと！　そんなすてきなものに包まれたら、あなたの魅力もさらに倍増しちゃうわね！ NL  ムッフフフ…あなたの望みがすべてかないますように！\""
    ],
    "OPTIONS": [
      "[立ち去る]",
      "[ランダムなコモンレリック] #y",
      " #yゴールド　を支払う。",
      "[奇妙なキノコ] #y",
      " #yゴールド を支払う。",
      "[サルブラの祝福] チャームを愛す同志への贈り物",
      "[ロック] 条件: 3 つ以上のレリックを所持",
      "[ロック] 条件: #y",
      " #yゴールド"
    ]
  },


  "Hallownest:BankEvent1": {
    "NAME": "ムシの銀行員",
    "DESCRIPTIONS": [
      "ここでは誰かが #y銀行 を営んでいるようだ。 NL  \"おや、こんにちは。誰も来ないから、もうここを閉めてしまおうかと思っていたのよ。 NL ちなみにわたしはここで銀行を営んでいるの。  #yゴールド を失うのはつらいでしょ？ NL それも自分で持っていたものなら、なおさらのこと。 よかったら口座を作ってみる？ \"",
      "\"賢い子ね。今度 #r恐ろしい怪物 にやられてしまったときは、自分のゴールドをわたしの #p戸棚 …いえ #p金庫 に預けておいたことに感謝するはずよ。 \"",
      "\"賢い子ね。今度 #r恐ろしい怪物 にやられてしまったときは、自分のゴールドをわたしの #p戸棚 …いえ #p金庫 に預けておいたことに感謝するはずよ。 \" NL NL ~…今度はいつあのすばらしい温泉に行こうかしら？　あのお湯は緊張をほぐすのにとってもいいのよね…~ ",
      "\"わかるわよ。せっかく集めた #yゴールド と別れるのはつらいものね。もし気が変わったら教えてちょうだい。\""
    ],
    "OPTIONS": [
      "[立ち去る",
      "[口座を開設する]  #y",
      " #yゴールドを支払う。",
      "[全額預金]口座を開設し所持 #yゴールド を全て預ける。",
      "[夢見の釘] ???",
      "[ロック] 条件: #y",
      " #yゴールド が必要。"
    ]
  },

  "Hallownest:CorniferEvent1": {
    "NAME": "緑の道のコーニファー",
    "DESCRIPTIONS": [
      "陽気な鼻歌が聞こえてくる...この声の主はきっと近くにいるだろう。",
      " 奇妙なムシがあばら家の上に座っていて、周りには羊皮紙が散乱している。 NL \" やあ。 わたしの名前はコーニファー。若いころより世界を探索し続けてきた。  わたしは地図の制作を商売にしていて、今はこの周辺の地図を作っているところだ。 これまでに出来上がったものを買っていくかい？ \"",
      "\"ここは湿気があって、生命に満ちている。曲がりくねった道もまた、なんとも魅力的だ。 NL どうにか周辺の地図は作成したが、ここら一帯の生き物たちに対処するのはまったく骨が折れたよ。\"",
      "\"興味はないということかね？　それもよく理解できる。 NL 運がよければまた会えるだろう。それじゃ気をつけてな！ \""
    ],
    "OPTIONS": [
      "[立ち去る]",
      "[探す] 鼻歌のする方へ向かう。",
      "[地図を買う] #y",
      " #yゴールド 支払う。 #g緑の道の地図を得る。",
      "[ロック] 条件: #y",
      " #yゴールドが必要。"

    ]
  },


  "Hallownest:LakeofUnnEvent": {
    "NAME": "ウヌの湖",
    "DESCRIPTIONS": [
      "霧の立ち込める酸の湖から巨大なナメクジが出現した。その高貴な存在は沈黙を保っているが、あなたに選択を求めているのは明らかだ。",
      "あなたは苔の道を選んだ、 多くのコケの騎士たちがそうしてきたように...。",
      "あなたはウヌによって道が作られていくことを選んだ。",
      "あなたは我が道を行くことを選んだ、 それは誰によっても変えられることはない。"
    ],
    "OPTIONS": [
      "[ウヌの道] #g全てのスターター防御カードを削除する。 #g5 枚の「ウヌの護り」を得る。",
      "[苔の道] #g全てのスターター防御カードを削除する。 #g5 枚の「リーフシールド」を得る。",
      "[道は自ら創るものだ！]この場所を去る。",
      "[立ち去る]"
    ]
  },

  "Hallownest:TeachersArchiveEvent": {
    "NAME": "教師の書庫",
    "DESCRIPTIONS": [
      "酸の湖の中、生い茂った建物の前に仮面を携えた門が立っている。 NL 門の横には、記憶喪失のムシ クィレルが立っている。",
      "\"拙者はこの場所を…知っているような気がするのだ。 NL なにかが拙者の心の中でうずいている。その実体はわからぬが… NL 助太刀してくれるか？ NL この先はきっと危険だ、しかし、我々がここに同時に到着したのは、偶然ではなかろう。\"",
      "敵は不死身のように思えたが、死闘の末に、クィレルが敵のコアを露出させ勝利した。 ",
      "\" 彼女はその防御を解除させるために、拙者をここに呼んだのだ。 NL そうすることが、そなたの助けになるとして。 NL なにをためらっている？　慈悲は美しい感情だ。しかしこれはやらねばならぬことと、そなたと彼女は同意したはずだ。友よ、勇気を出せ。\"",
      "\" 彼女はその防御を解除させるために、拙者をここに呼んだのだ。 NL そうすることが、そなたの助けになるとして。 NL なにをためらっている？　慈悲は美しい感情だ。しかしこれはやらねばならぬことと、そなたと彼女は同意したはずだ。友よ、勇気を出せ。\" NL NL 器の封印が弱まり、汚染があふれ出す。 ",
      "あなたがここでやるべきことは終わった。先へと進もう。",
      "\"マダムの命は尽き、それと共に彼女がほどこした封印も解かれた。 そなたがやろうとしているのは重いことだ。だが拙者はそなたの力を間近で目撃し、彼女もまたそなたの力を信じた。\"",
      "\"ハロウネストは広大で驚くべき場所だ。だがそのいずれよりも、そなたの存在は興味深い。 NL フッ、拙者がいかに褒めたたえようと、そなたは沈黙で答えるのみというわけか。 NL 小気味よいことだ。 NL まったく小気味よい。\""
    ],
    "OPTIONS": [
      "[立ち去る]",
      "[クィレルと話す]",
      "[クィレルと共に戦う] 獣どもを払いのけ、モノモンの元へ向かう。",
      "[封印を解く] #gユニークレリックを得る。 #r呪いを受ける #r- #r守護者たちの嘆き",
      "[クィレルの話に耳を傾ける] #g無色のカードとノーマルカードを 1 枚ずつ得る。",
      "[書庫を去る] ",
      "[夢見の釘を使う] 夢見の守護者を開放する。",
      "[封印を解く] #gユニークレリックを得る。",
      "[ロック] 条件: 夢見の釘（レリック）",
      "[続ける]"

    ]
  },





  "Hallownest:ACT_2_EVENTS": {
    "NAME": " The Following Are The Events from City of Tears: ACT 2",
    "DESCRIPTIONS": [],
    "OPTIONS": []
  },




  "Hallownest:WatchersTowerEvent": {
    "NAME": "監視者の塔",
    "DESCRIPTIONS": [
      "リフトで昇ると、眼下には先ほどまでいた都市が広がっており、あなたは高い展望台に上ってきたのだと気付く。",
      "台座の上には監視者ルリエンが横たわっている。 NL  彼の永遠の夢は王国を再生することも死ぬこともなく停滞させている。",
      "台座の上には監視者ルリエンが横たわっている。 NL  彼の永遠の夢は王国を再生することも死ぬこともなく停滞させている。 NL NL \"愛されし王のために、ハロウネストのために、 私は守護者となろう。 NL この選択は我らの王によってなされた。 NL 私の役目は、 眠り、仕えるのみ... \" ",
      "責務は果たされ、ルリエンは眠りについた。\"",
      "あなたは塔を後にし旅を続ける。"
    ],
    "OPTIONS": [
      "[立ち去る]",
      "[封印を解く] #gGユニークレリックを得る。 #r呪いを受ける。 #r- #r守護者たちの苦悩",
      "[塔を去る] 旅に戻る。",
      "夢見の釘を使う] 夢見の守護者を開放する。",
      "[封印を解く] #gユニークレリックを得る。",
      "[ロック] 条件: 夢見の釘",
      "[Continue]"

    ]
  },

  "Hallownest:CorniferEvent2": {
    "NAME": "都のコーニファー",
    "DESCRIPTIONS": [
      "陽気な鼻歌が聞こえてくる...地面には使い捨てられた羊皮紙が散乱している。 NL この鼻歌の主が近くにいるようだ。",
      " コーニファーが石畳の上に腰かけて地図を描いているようだ。 NL \"ここはこれまで通ってきたあの無秩序で曲がりくねった洞穴とは大ちがいだな。 NL 雨がなにやら悲し気な雰囲気をかもし出しているが、これらの建築物は見事としかいいようがない。 ここまで様子のちがう場所の地図を描くのは簡単ではないが、やりがいも感じるよ。 NL これまでに作成した地図を買っていくかね？\"",
      "\"このような場所まで、お互いはるばるやってきたものだな。 NL 建物内を歩き回る際は、イゼルダへの土産となるものがないか気をくばるとしよう。\"",
      "\"興味はないということかね？　それもよく理解できる。 NL 運がよければまた会えるだろう。それじゃ気をつけてな！ \""
    ],
    "OPTIONS": [
      "[立ち去る]",
      "[調べる] 鼻歌の聞こえる方へ向かう。",
      "[地図を買う] #y",
      " #yゴールドを支払う #g涙の都の地図 を得る",
      "[ロック] 条件: #y",
      " #yゴールド が必要。"

    ]
  },



  "Hallownest:EmilitiaEvent": {
    "NAME": "永遠のエミリシア",
    "DESCRIPTIONS": [
      "岩壁の裏に隠れて、高貴な生まれのムシが嬉しそうに座っている。 NL \"あら、驚いたわ! この場所をだれかが訪れるなんて、ほんとうに久しぶりよ。お客のもてなし方を忘れてないといいけど。 NL そうね... 歓迎の証にあげれるものは何かないかしら?\" ",
      "\"わたしのかもし出す気品に気付いたようね? お察しのとおり、わたしはハロウネストの上流階級でも名のしれた存在よ。 NL いえ…存在だった、といったほうが正確ね。 わたしの古い知り合いには会ったかしら? 外にいる連中のことよ。思考もなにも失って、ただ身体を引きずって歩いてる。 NL わたしはこうしてまだ生きながらえて、かれらの哀れな様を眺めているというわけ。 わたしはほんとに幸せよ。運命っていたずらなものよね。\"",
      "\"以前だったら、あなたのような者と口をきくことはなかったでしょうね。でもわたしの階級の者たちはみんな死んで、遠くにいってしまった。 \""
    ],
    "OPTIONS": [
      "[立ち去る]",
      "[コモントークン] 3 つのコモンレリックから一つ選ぶ。",
      "[アンコモントークン]  3 つの呪いと紐付いたアンコモンレリックから一つ選ぶ。",
      "[承諾する] #g ",
      " を得る : #r呪いを受ける #r- "
    ]
  },

  "Hallownest:ZoteEvent2": {
    "NAME": "強靭なるゾート57の教え: その2",
    "DESCRIPTIONS": [
      "\"あなたの行く道の先にゾートが立っている。 NL あぁ...彼に気付かれてしまった。 NL NL おい、そこの穀潰し！ NL 吾輩の英知を追い求めていたのか？ ゾート 57 の教えを聞いていくがいい！\"",
      "\"教えその25:　自らの弱点を守れ'. NL NL注意せよ。敵もおまえの弱点を探ってくる。よってそれを守らればならん。 NL  もっとも効果的な守り方はなにか? そもそも弱点をもたないことだ。\"",
      "\"教えその28:　暗闇をのぞきこむな NL NL I暗闇をのぞきこみ、そこに長い間なにも見出せずにすると、おまえの心は過去の記憶を呼び起こすようになる。  NL 教えその4でいったように、過去の記憶につかまるのはさけねばならん。\"",
      "\"教えその37:　借りてもよいが、決して貸すな NL NL 金を貸してそれを回収しても、なんの得にもならない。 NL だがもし金を借りてそれを返さなかったら、そのまま自分の得になる。 \"",
      "あなたは、非常に愚かな者の言葉は人に害を及ぼす可能性があることを深く学んだ。"
    ],
    "OPTIONS": [
      "[続ける]",
      "[教え その25] #r呪いを受ける #r- #r疑念",
      "[教え その28] #r報酬のないモンスターとの戦いに挑む",
      "[教え その37]  #y",
      " #yゴールドを失う。",
      "[ロック] 条件: ",
      " ゴールドが必要",
      "[立ち去る]"
    ]
  },

  "Hallownest:NailmasterMatoEvent": {
    "NAME": "待ち望んだ弟子",
    "DESCRIPTIONS": [
      "暗く地味な洞窟の中で、何者かの家を発見した。",
      "\"ん？　おお、よく来たな！　ふむ、強力な戦士の気が近づいてくると思っていたが。 いや、なにもいわんでいい。 NL 偉大な #p釘の聖者 から直々に教えを受けたこのわたしメイトーが、おまえを弟子にしてやる！　今すぐ訓練をはじめるぞ！\"",
      "中に入ってもよいことはなさそうだ。",
      "\"これからおまえのことを自分の子供だと思ってかまわんか？　かまわんよな！？ NL おまえがわたしの奥義を実行するのを見たとき、わたしはおまえとの間に強い絆が生まれるのを感じたのだ！\"",
      "\"心配するな。わたしもかつてはおまえのように、自分の強さに自信を持てなかった。\""
    ],
    "OPTIONS": [
      "[立ち去る]",
      "[入る]",
      "[釘の奥義を学ぶ] #gマスターサイクロンスラッシュを得る。",
      "[釘師の栄光を受け取る] #gレリック：釘師の栄光を得る",
      "[ロック] 条件: コスト 3 以上のカードが必要。"
    ]
  },
  "Hallownest:StagwaysEvent2": {
    "NAME": "都のスタグの駅",
    "DESCRIPTIONS": [
      "空の倉庫を超えたところで大きな輸送用のトンネルを見つけた、鐘を鳴らし、最後のスタグを呼び出す。 NL \"この駅のことはよう覚えとる。何度も来たからのう。王国中の品物がここに運び込まれたもんじゃ。 なんと多くの道を忘れていたことか。\" NL NL \"さて...一緒にどこかへ行くかの?\"",
      "乗り心地は少し荒っぽく、繊細なものを運ぶには向かないだろうが人が乗るには十分であった。到着すると、菌類、霧、腐ったものの臭いが駅の空気を満たしていた。 NL \" おお、なんと嬉しいことよ。”女王の駅”が再び開くとは。 この場所はかつて旅の拠点じゃった。この土地のはずれに移動する者にとっては、ちょうどよい場所に位置していてな。 NL さて、次の駅に向かうか？\"",
      "\"久々に誰かを乗せて走ることができた。 すっかり身体もなまって、いろいろと忘れちまったが、あの鐘の音だけはいつだってワシを呼び寄せる。\"",
      " 道は都の中心部へと戻り円を描いているようだった。 この駅は他の駅と比べてもひときわ豪華に思える。 NL \"  ここは”王の駅”じゃぞ！　その名の由来はもちろん、スタグの道と駅の建設を命じられた、ハロウネストの王じゃ。\"",
      "\"複数の駅が開かれたようじゃの。また王国を走りまわれるようになって嬉しいわい。 NL いろんな場所を訪れるようになって、ワシの #p記憶 も徐々に戻ってきた。ワシの心の中でスタグの道が再びよみがえってきた感じじゃ。 NL この調子で、もっと多くの駅を復活させてくれるとありがたいのう。 NL これをやろう。また会えるのをたのしみにしているぞ。\"",
      "\"多くの駅が開かれたものじゃの。これでさらに王国を自由に移動できる。 NL この道の先のどこかにワシが生まれ育った”スタグの巣”がある。 NL  その場所はこの老いぼれの記憶から完全に消え去ったと思っていたが、今はもう少しで思い出せそうな気がするんじゃ。 NL 今回は、これをやろう。前回渡した古い鐘より信頼性があるだろう。 \"",
      "その老いたムシはあなたが去るのを少し悲しそうに見つめていた。"
    ],
    "OPTIONS": [
      "[立ち去る]",
      "[次の駅を開放する] #y",
      " #yゴールドを支払う。 ",
      "[ここで降りる] #g最大HPを #g6 #g上昇させる。",
      "[承諾] #gスタグの鐘を受け取る。",
      "[承諾] #gスタグの鐘をアップグレードする。",
      "[ロック] 条件： #y",
      " #yゴールドが必要。",
      "[Continue]"
    ]
  },

  "Hallownest:RelicSeekerLemmEvent": {
    "NAME": "遺物の収集者レム",
    "DESCRIPTIONS": [
      "都のとある一室で、商人がカウンター越しに座っている。 NL  \"触るんじゃないぞ！　こいつはワシのものだし、売るつもりもない。 NL とはいえ、おまえも旅の途中でめずらしい品物を見つけたことはあるだろう？　そいつをワシに売る気はないか？　適正価格で買い取ってやるぞ。 \"",
      "\"話はこれくらいにしておこう。遺物を洗浄し、文章を解読せねばならんのでな。さあ立ち去れ！　ここは博物館ではないぞ。\"",
      " \" この店の品には触るんじゃないぞ！　こいつは売り物じゃないんだ。 NL とはいえ、おまえも旅の途中でめずらしい品物を見つけたことはあるだろう？　そいつをワシに売る気はないか？　適正価格で買い取ってやるぞ。\" NL NL ~…謎の騎士よ、おまえは何者だ？~ "
    ],
    "OPTIONS": [
      "[立ち去る]",
      "[取引: ",
        "] #rこのレリックを失い、#y",
      " #yゴールドを得る。",
      "[ロック] 条件: もっとレリックが必要。",
      "[夢見の釘] ???"
    ]
  },

  "Hallownest:HollowKnightMemorial": {
    "NAME": "都の噴水",
    "DESCRIPTIONS": [
      "街の中央にはある一人の死者の犠牲を讃える噴水がある。: NL NL  それははるか頭上の黒き部屋に眠る。その犠牲の上に、ハロウネストの永続性は確保される。  NL   \" また会ったわね。\"",
      "あなたの後ろにはホーネットが立っている。どうやら、戦うつもりではなさそうだ。 NL \"この王国の中心にたどり着けたことも驚きではない。そしてここに来ることで、あなたは知ったはず。この場所を維持するために、どのような犠牲が支払われたか。 真実を知った時、あなたはどちらを選択する? NL この世界の現状を維持するか、それとも汚染の源と向き合うか。\"",
      "\"この王国の過去を受け入れ、未来を背負う気があるのならば、灰に埋もれた墓に行き、王の刻印を手に入れなさい。\""
    ],
    "OPTIONS": [
      "[立ち去る]",
      "[声の方へ振り向く]",
      "[存続を願う]  #y",
      " #yゴールドを得る。",
      "[浄化を願う] #gレッドマスクを得る。"
    ]
  },

  "Hallownest:NailsmithEvent": {
    "NAME": "釘鍛冶",
    "DESCRIPTIONS": [
      "街の入り口近くに小屋があり、その煙突から蒸気と煙が溢れて出している、そして、中から釘を打つ音が聞こえてくる。\" 釘鍛冶を探しているのか？　ならわしがそうだ。 NL しゃべるのは不得意だが、釘の修理をしたいのであればそいつはわしの専門分野だ。\"",
      "\"ほら、鍛え直してやったぞ。 NL 遂に、もっとも純粋な釘の姿を目の当たりにすることができたわい。 まさかこんなに早くこの瞬間がおとずれるとはな… NL 少し…外の空気でも吸ってくるかの…\"",
      "釘鍛冶は崖の端に立ち、遠くを見つめている。 NL \"その釘が完成したことで、わしは生涯の仕事をなしとげた気分だ。あとはその真実を切り裂く切れ味を体感することさえできれば、思い残すことはない。 NL 頼む、そいつでわしを切ってくれ。この生の最後の瞬間として、その切れ味を味わいたいのだ。\"",
      "釘鍛冶は最後の言葉を残して、崖から落ちていった。 NL \"純粋なる釘よ...\"",
      "\"わしの生涯の仕事はなされた… NL ほかになにが残っている…？\"",
      "\"That brush... I remember another who used one much like it... NL Perhaps I will seek him out... NL It would be nice to not be alone anymore.\"",
      "あなたはこの場を離れ、今したことを忘れることにした。",
      "彼の仕事ぶりに満足し、あなたはその場を後にする。"
    ],
    "OPTIONS": [
      "[立ち去る]",
      "[純粋なる釘へと鍛える] #r失う： ",
      " : #g純粋なる釘+を得る。",
      "[ロック] 条件: アップグレード済のコスト 3 以上のアタック",
      "[修繕する] #gカードを 1 枚アップグレードする。",
      "[釘鍛冶を殴る] #gユニークレリックを得る。 : #r呪われる #r- #r羞恥",
      "Choose a card to Upgrade",
      "[釘鍛冶を追う]",
      "[受け入れる]釘鍛冶を切る。",
      "[拒否する] 釘鍛冶の命を助ける。",
      "[ロック] 条件: アップグレード可能なカード"

    ]
  },


  "Hallownest:FungalCoreEvent": {
    "NAME": "胞子の中枢",
    "DESCRIPTIONS": [
      "都の郊外の湿った菌床の中に、胞子の中枢へと向かう小道を発見した。",
      "その小道も遂に終わりのようで、 菌類から発せられた胞子が濃くなってきており、 #r息苦しくなってきた。 NL そしてついに、胞子の中枢にたどり着いた。 NL あなたはこの中枢へと近づいてみてもよいし、諦めて周囲を探索してもよい。 ",
      "あなたは町へ戻ることを決めた。息苦しくない空気のありがたさを知ることとなった。."
    ],
    "OPTIONS": [
      "[立ち去る]",
      "[小道へ進む]",
      "[息を止める] #gキノコの胞子を得る。",
      "[ロック] 条件:  ",
      " ブロック以上のカード",
      "[走りぬける]  #r",
      " #rHPを失う: #gキノコの胞子を得る。 ",
      "[周囲を探索する] #gカードを二枚選んでデッキに加える。"
    ]
  },



  "Hallownest:DungDefenderEvent": {
    "NAME": "下水道の掃除",
    "DESCRIPTIONS": [
      "悪臭で満ち、地面はびしょびしょの不快な空間を彷徨っていると、 足元がぐらぐらと揺れはじめる！そして歓喜の雄たけびをあげながら地面からムシが飛び出してくる。",
      "\"きみをてっきり思考のない抜け殻連中の仲間だと勘違いしてしまったよ。しかし、君は騎士道精神の持ち主のようだな。 NL ところで...ちょっと手を貸してくれないか？ NL ここには下水道を走り回る薄汚いピンク色の者どもがいる、奴らを排除するのを手伝ってほしいのだがね？\"",
      "\"I was once a Knight you see. By the grace of our good King, I stood proudly before the throne, watching Hallownest swell to greatness.NL  Then that nasty business with the affliction...NL We knights defend against the physical, but a formless enemy. How to defeat such a foe? NL NL Ah, but here we are! The source of the creatures lies inside, can I count on your assistance?\"",
      "The battle seems undending, swarms of the little things in every direction, but with Ogrim's Assistance the nest of Flukes is finally defeated. (Pending actual combat with Dung Defender Ally Later)",
      "\"Such joyful, vigorous combat. I'd almost forgotten the feeling. You've invigorated me. 'Tis truly a delight to meet one whose strength can match my own. NL Take whichever you like! NL What the creature dropped, or this as a token of my approval!\"",
      "\"Go now, mighty warrior of Hallownest! You've proven your honour! Good fortune on the path ahead.\"",
      "You cannot stand the stench any longer, you leave as quickly as possible."
    ],
    "OPTIONS": [
      "[立ち去る]",
      "[Talk to Ogrim]",
      "[Assist the Dung Defender] Search for the Source of the Flukes.",
      "[Battle the Flukemarm] Do battle alongside Ogrim. Gain Rare Relics",
      "[Decline] You've places to be, and showers to take.",
      "[The Fluke Nest]#gGain #ga #gUnique #gRelic.",
      "[The Defender's Crest] #gGain #ga #gUnique #gRelic.",
      "[Neither] Your service was provided from one knight to another.",
      "[Continue]"
    ]
  },



  "Hallownest:TheSaunaEvent": {
    "NAME": "悦楽の家 - 温泉",
    "DESCRIPTIONS": [
      "単純なカギで扉を開けると温泉を発見した! とてもリラックスできる空気が立ち込めている。",
      "泉でリラックスし、決意を新たに進むことにした。",
      "\"あら…ええと…こ、こんにちは。こ、こんなところで会うなんてき、奇遇ね。 NL ゴールドのことで来たのかしら？　そ、そうね、あの、残念だけど、あれは…なくなっちゃったの。みんな使っちゃったから。 NL 銀行を運営するのはとても費用がかかるのよ。だからあなたの口座からそれなりの量のサービス料を引かせてもらったというわけ。 \"",
      "\"でも…その…わざわざ訪ねてきてくれてありがとう。 NL もう少ししたらお湯からあがるから、ちょっと待ってもらえる？　そしたらあなたも温泉につかるといいわ。\"",
      "あなたはいくらかのゴールドをミリベルから取り戻した。 NL \" やめて!それは私のよ! NL もちろん違法なことなんかじゃないわ。 NL これも銀行の仕組みの一環なのよ…アハハ…  \"",
      " も、もうなにも残ってないわ… NL \"だ、だから、もう行ってちょうだい。ね？\"",
      "あなたは彼女を残して立ち去った。金融業に関するいい勉強になったことだろう。"
    ],
    "OPTIONS": [
      "[立ち去る]",
      "[温かい泉で寛ぐ] #gHPを #g",
      " #g回復する ",
      "[昼寝する] #gデッキからカードを 1 枚取り除く。",
      "[ミリベル?] 詳しく調べる",
      "[承諾する] #gスタグの鐘をアップグレードする。",
      "[ロック] 銀行口座が必要。",
      "[ミリベルを残して立ち去る]",
      "[ロック] ゴールドをミリベルに預けていない。",
      "[ゴールドを取り戻す] ミリベルを叩く:  #y",
      " #yゴールドを得る。",
      "[続ける]",
      "取り除くカードを選ぶ。"
    ]
  },

  "Hallownest:MadameDivineEvent": {
    "NAME": "神の香り",
    "DESCRIPTIONS": [
      "以前訪れた時にはなかったはずの紅いテントがメインテントの隣に建てられている。なかを確認してみようか...",
      " かなり大きい... カマキリ？が爪を研ぎながら、貪欲に空気を吸っている。 NL \" @アアアアアアアア!@ その匂い！、繊細で、貴重なモノ！ちょっと見せてくださらない? 見せなきゃだめなのよ! NL でも…　優しくしてくれたら、いいモノ見せてあげる。 あなたのゴールドを。あなたのゴールドをくれたら、贈り物をあげるわ。\"",
      "\"いろんなにおいをまとってるけど、どれとしてあなた自身のものではない。おかしなおチビさんね…\"",
      "\" @Aアアアア。@ なんて美しくて、特別な贈り物。ほんとに素敵!\""
    ],
    "OPTIONS": [
      "[立ち去る]",
      "[中に入る]",
      "[ゴールドをあげる]  #y",
      " #yゴールド と  #r廃棄を持つカード を失う : #gレリック：不滅のカードを得る。",
      "[カードをあげる] #r廃棄を持つカード を失う : #gHPを全回復する。",
      "[ロック] 条件: 廃棄を持つカード",
      "[ちょっとだけ見せる]  #g5 #gHP回復する。",
      "Choose a card with exhaust to Give.",
      "Choose a card with exhaust to Give.",
      "[ロック] ゴールドが足りない。"
    ]
  },

  "Hallownest:MarissasSongEvent": {
    "NAME": "悦楽の家 - 歌姫",
    "DESCRIPTIONS": [
      "荒廃した悦楽の家の一室で、ステージの上に立っている光る蝶があなたを見つめている。 NL \"わたしのステージへようこそ。わたしはマリッサ。 この場所の今の状態からは想像つかないかもしれないけれど、わたしはこれでも名の知れた歌手だったのよ。 NL あなたはわたしの歌を聴いてくれる？　もうずいぶん長い間、誰もわたしの歌を聴いていないの。 NL たとえあなただけでも、またお客さんの前で歌えるなんて、すばらしいことだわ。 \" ",
      "その美しい歌はは心にしみわたり、長い間埋もれていた記憶を思い起こさせる。",
      "次の観客を見つけたのだろうか？歌姫は消え去っていた。T NL #p夢見の釘 が以前より輝きを増したように思える。",
      "哀愁と懐かしさを深く感じながら、悦楽の家を後にする。"
    ],
    "OPTIONS": [
      "[立ち去る]",
      "[彼女の歌を聴く]",
      "[夢見の釘を当てる] 彼女の魂を浄化する",
      "[過去に思いをはせる] #g古代のポーションを得る。",
      "[夢や希望を思い出す] #g記憶リキッドを得る。",
      "[心にゆとりを持つ] #gエントロピー醸造を得る。"
    ]
  },








  "Hallownest:ACT_3_EVENTS": {
    "NAME": " The Following Are The Events from Kingdom's Edge: ACT 3",
    "DESCRIPTIONS": [],
    "OPTIONS": []
  },

  "Hallownest:ZoteEvent3": {
    "NAME": "強靭なるゾート57の教え:その3",
    "DESCRIPTIONS": [
      "暗闇の中で、背筋が凍るような呻き声が聞こえる。 ゾーテが目の前に立っている...。NL NL \"なんだ? この暗いトンネルの中で迷子にでもなったか? 吾輩の知ったことでは... そうだな! 吾輩の偉大なる叡智を授けてやろう! NL 強靭なるゾート57の教えの何番目について学びたいか？\"",
      "\"教えその33:　敵を敬うな NL NL 敵を気づかうことは美徳でもなんでもない! NL 自分に歯向かう者に対しては、尊敬も優しさも慈悲も必要ない! \"",
      "\"教えその48:　火に注意しろ. NL NL 火とは無謀にも踊る熱い精霊である。 NL それはおまえを暖め、灯りをもたらすが、近づきすぎると身体を焼かれることになる。\"",
      "\"教えその56:　夢を見るな NL NL 夢は危険なものだ。 NL 自分のものではない、奇妙な考えが精神に入り込んでくる。 NL そしてそれを拒絶すれば、身体が病で犯される! NL だから夢などそもそも見ないほゔかよいのだ。吾輩のようにな。 \"",
      " 遂にゾートがしゃべり終えたと思ったが...まだ続くようだ... NL  \"外への案内などせぬぞ。吾輩の記憶力は抜群であり、もちろん道は覚えている。しかし吾輩は単独でしか行動しない主義なのだ。  NL @わかったら去るがいい。@ \" "
    ],
    "OPTIONS": [
      "[Continue]",
      "[教えその33] #r呪いを受ける #r- #r傲慢",
      "[教えその48] #r2枚の火傷をデッキに加える。",
      "[教えその56] 最大HPを #r",
      " #r失う。",
      "[立ち去る]"
    ]
  },

  "Hallownest:CorniferEvent3": {
    "NAME": "王国のはずれのコーニファー",
    "DESCRIPTIONS": [
      "紙が散乱し、慣れ親しんだあの鼻歌が聞こえてくる。 NL コーニファーが近くにいるのだろう。",
      " コーニファーは街の崖の脇の排水路に泊まって、その周辺をマッピングしているようだ。 NL \" ここはなかなか快適な小部屋だな。 NL 外をしばらく探索していたのだが、ちょっと休憩がしたくなってね。  NL これまでに出来上がったものを買っていくかい？\"",
      "\"この様子を見るかぎり、都の住民たちはこれより先に建物を作ることをためらったようだね。 NL いったいなにが彼らを押しとどめたのだろう？ \"",
      "\"興味はないということかね？　それもよく理解できる。 NL 運がよければまた会えるだろう。それじゃ気をつけてな！ \""
    ],
    "OPTIONS": [
      "[立ち去る]",
      "[探す] コーニファーを探す。",
      "[地図を買う] #y",
      " #yゴールド を支払う。 #g王国のはずれの地図を得る。",
      "[ロック] 条件: #y",
      " #yゴールド が必要。"

    ]
  },


  "Hallownest:KEBardoonEvent": {
    "NAME": "逃げ登るバードーン",
    "DESCRIPTIONS": [
      "灰の山の頂上で巨大な...芋虫？のようなものが休んでいる。  \"ずいぶん登ってきたな、この地の知識を求めているのか? NL この舞い落ちる灰は脱皮の証。ウィルムの死体は腐っていく。その終わりなき静けさ…哀しさ。
それが消えた時、世界は縮小する。 NL おまえは何を追い求める？ NL  変化か？　それともこの廃墟の救済か？
それを決めるのはおまえだ。 \" ",
      " \"ウィルムを超えて進化するモノよ。単独の存在の中で、このような結合がおこなわれるとは。前例のないその力。おまえもまた自然の理に挑むというのか？　おまえならば…倒せるかもしれぬ。\"",
      "\"フム…行くのか? 我は休息に戻ろう。昨今は眠りもしばしばうまくいかぬが。\"",
      "\"異なる種類の結合の結果。ウィルムの試みは拒絶されたのだ。\""
    ],
    "OPTIONS": [
      "[立ち去る]",
      "[変化を追い求める]  #r",
      " #rダメージを受ける : #g",
      " #gの最大HPを得る。",
      "[救済を追い求める] #r最大HPを #r",
      " #r失う : #gHPを全回復させる。",
      "[統合を追い求める] #g危険なカードを得る。"
    ]
  },

  "Hallownest:KEFountainEvent": {
    "NAME": "純白の王の噴水",
    "DESCRIPTIONS": [
      "この暗い洞窟の中に純白の王を模した噴水が立っている。そして、その水底には投げ込まれた金貨が煌めいている。",
      "何も起こらなかった。 この程度の僅かな寄付で何かを期待するのが間違いだった。",
      "王からの施しがあなたの身を軽くするのを感じた。",
      "泉の奥深くから何かがあなたに呼びかけてくる。応じればきっと何か良いものが見つかるだろう。",
      "あなたの行いを知る者は居ないないだろう。",
      "噴水の奥から奇妙な白い球を発見した。"
    ],
    "OPTIONS": [
      "[立ち去る]",
      "[賽銭する] 泉に #y",
      " #yゴールド を投げ入れる。",
      "[ゴールドを取る]  #y",
      " #yゴールドを得る。",
      "[これで十分だ] 受け取れる褒美を探す。",
      "[承諾する] #gランダムなアンコモンレリックを得る。",
      "[承諾する] #gユニークレリックを得る。",
      "[承諾する] #gHPを #g",
      " #g回復する。",
      "[ロック] 十分なゴールドがない。",
      "[もう十分だ] もう多くのゴールドを投げ入れた。 褒美をもらおう。"
    ]
  },

  "Hallownest:KELighthouseEvent": {
    "NAME": "アビスの灯台",
    "DESCRIPTIONS": [
      "大気を満たす闇を、灯台の光が貫いている。ソウルが充填されたルマバエの容器のある部屋まで登ると、真っ白な光で満ちている。 NL さっきまで周りを漂っていた黒いムシの影たちはこの灯台の光を消そうとしていたようだ。",
      "この光は虚無を寄せ付けないようだ。しばしの休憩をとって、あなたはこの場所を後にする。",
      "虚無があなたの中に入り込んできて、飢えと寒気を感じる。",
      "その光は、静かな癒しを少しだけ与えてくれる。"
    ],
    "OPTIONS": [
      "[この部屋を去る] 何もしない。",
      "[光の中で休む] #gHPを #g",
      " #g回復する。",
      "[虚無を受け入れる] カードを3枚選ぶ: #gランダムな1枚が複製され3枚になる。 #r残り2枚は失われる。",
      "Choose 3 Cards to Risk",
      "[立ち去る]"
    ]
  },


  "Hallownest:KEAspidNestEvent": {
    "NAME": "アスピッドの巣",
    "DESCRIPTIONS": [
      "何千もの死者の無念で空気が淀んでいる。そしてあなたは2匹のゲンシアスピッドが死体の山を守っているのが見える。その中には何か貴重なモノがあるに違いない。 NL しかし、それを手にするには危険が伴うだろう。",
      "アスピッドたちはあなたを攻撃する意思を見せる。",
      "それが賢明な判断だ、どうせ大したものはない。 "
    ],
    "OPTIONS": [
      "[巣を襲撃する] #r戦う。。 #g報酬: #gレアレリック。",
      "[やめておく]",
      "[立ち去る]",
      "[戦う]"
    ]
  },

  "Hallownest:KEAncientNailsmithEvent": {
    "NAME": "古の釘鍛冶",
    "DESCRIPTIONS": [
      "目の前に、古い死体と錆びて台無しになった研磨された釘がある。 不思議なことに、その鍛冶台はまだ熱を持っている。 これを使って装備を鍛えられそうだ。",
      "装備を強化することができた。満足したあなたは先へと進む。",
      "あなたは鍛冶に精通しているわけではない。 自分の道へと戻るる方がよいだろう。 "
    ],
    "OPTIONS": [
      "[Upgrade Any Number of Cards] For Each Card: #r+",
      "% #rchance for #r2 #rNormalities.",
      "[Repurpose] Downgrade up to 2 cards. Upgrade up to 2 cards.",
      "[ロック] Requires An Upgraded Card",
      "[ロック] Requires Upgradable Cards",
      "[立ち去る]"
    ]
  },

  "Hallownest:KEWhitePalaceEvent": {
    "NAME": "白い宮殿",
    "DESCRIPTIONS": [
      "以前は空虚であった世界がきらめき、変化し、白い宮殿が立っている。その中には、スピードと反射神経をテストする困難な場所がある。 NL 試しに挑戦していこうか？",
      "第一の障害: 二体のハネカネムシが向こう岸までの橋になっているようだ。 NL あなたの挑戦はここから始まる。",
      "第二の障害: 正確なタイミングで崖を落ち、前へと進み、そして向かいの壁に
掴まらなければならない。 NL どこまで続くのかわからないが、まだ先へと進むか？",
      "第三の障害: 空中ダッシュと下切りを駆使して、動く槍を渡り、向こう岸までたどり着かねばならない。 NL このギミックにも、段々と疲れてきた。",
      "第四の障害: 回転するブレードを超えていくためには十分なスピードが必要だが、勢い余ってその先のトゲまで行ってしまわないような正確さも必要だ。 NL ここを超えた先に暗い部屋が見える、もう少しでこの苦行も終わりのようだ。 ",
      "あなたはこの苦難を乗り越えた！部屋に入ると、王座には純白の王、あるいはその死骸が座している。膝の上には小さな偶像が置かれており、死体のすぐ向こうには、入り口へと続く鍵のかかっていない扉がある。 NL このドアを使ってくることもできたようだ...",
      "あなたは愚かな王と動く回転刃に腹を立てながら、この宮殿を後にする。",
      "あなたは小像を得て、この宮殿を後にする。"
    ],
    "OPTIONS": [
      "[挑戦する] あと #b",
      " 回のリトライ権と  #b",
      " 回のドッジロールが残っている。",
      "[障害に挑む] 成功: #b",
      "%.  #r失敗して",
      "HPを失う #r: #r",
      "%. 残挑戦権: ",
      "[ロック] 挑戦権がない",
      "[ドッジを使う] 成功率: #b+20%. 残り回数: #b",
      "[ロック] ドッジを使い切った。",
      "[立ち去る]",
      "[レリックを得る] #g王の小像を得る。"
    ]
  },

  "Hallownest:KEColosseumEvent": {
    "NAME": "愚者の闘技場",
    "DESCRIPTIONS": [
      "奇妙なコロシアムの中に入ると、 天井から吊るされた小さなムシが話しかけてくる。 NL \"ほう! われわれの闘技場にまたしても戦士がやって来たか。 NL 自らの印を試練の板に刻むがよい。さすれば門は開かれよう。 試練に打ち勝てばゴールドをはじめとした様々な褒美が与えられるぞ。 NL 当然、途中でやめたりしたら何も得られないぞ？\"",
      "\"ほう、戻ってきたか! 真の愚者は、戦いつづける。 NL 彼らは他者から逃げるのではなく、他者を打ち負かすことで力を得ているのだ！次の戦いの準備はいいか? \"",
      "\"臆病者め!おまえには勇気というものがないのか？\"",
      "群衆から拍手喝采が浴びせられるが愚者の王は反応がない、もう死んでいるようだ。さあ報酬がまっている! "
    ],
    "OPTIONS": [
      "[戦士の試練] エリートとの 1 回の戦闘, 報酬: #yゴールド",
      "[征服者の試練] 2回の戦闘 内1回はエリート戦 報酬: #gカード と #yゴールド",
      "[愚者の試練] 3回の戦闘 内1回はエリート戦 報酬: #gレリック と #yゴールド",
      "[挑戦を続ける] 次の戦いを始める",
      "[立ち去る]報酬を諦める",
      "[ゴールドを得る]  #y",
      " #yゴールドを得る。",
      "[Take Reward]  #y",
      " #yゴールド #gとユニークな報酬が得られる。",
      "[闘技場を去る]",
      "[強靭なる戦士に挑む]"
    ]
  },


  "Hallownest:StagwaysEvent3": {
    "NAME": "王国のスタグの駅",
    "DESCRIPTIONS": [
      "古の奇妙な建築物が立ち並ぶ中で、あなたは良く見知った建物を見つけた、力いっぱいベルを叩くと慣れ親しんだあの音がトンネルを満たしていく。 NL \"なんじゃこの駅は？　こんな駅が世界の底に隠されておったのか？ NL スタグの道がこんな深くまでのびているなど…この鐘が鳴り響くまでまったく気づかなかったわい。\" NL NL \"さて、乗っていくか?\"",
      "スタグの甲羅にしがみつくと、ただでさえ暗い光がさらに暗くなり、視線を感じる、どこを見ても視界の外では常に何かが蠢いている気がする...。 NL おいおい...ここはいったいどこじゃ？　こんな駅は初めてきたぞ。なんともいえぬ危険な空気がただよっておる。すぐに安全な場所に移動しようではないか。\"",
      "\"久々に誰かを乗せて走ることができた。 すっかり身体もなまって、いろいろと忘れちまったが、あの鐘の音だけはいつだってワシを呼び寄せる。\"",
      "空気は静まりかえり、スタグからは哀愁が漂っている。 NL \"  #p安息の地 か…乗客はこの駅で降りて、亡くなった者のための儀式をおこなったものじゃ。もはや過去の話じゃがな。\"",
      "\"複数の駅が開かれたようじゃの。また王国を走りまわれるようになって嬉しいわい。 NL いろんな場所を訪れるようになって、ワシの記憶も徐々に戻ってきた。ワシの心の中でスタグの道が再びよみがえってきた感じじゃ。 NL この調子で、もっと多くの駅を復活させてくれるとありがたいのう。NL これをやろう。また会えるのをたのしみにしているぞ。\"",
      "\"多くの駅が開かれたものじゃの。これでさらに王国を自由に移動できる。 NL この道の先のどこかにワシが生まれ育った”スタグの巣”がある。 NL  その場所はこの老いぼれの記憶から完全に消え去ったと思っていたが、今はもう少しで思い出せそうな気がするんじゃ。 NL 今回は、これをやろう。前回渡した古い鐘より信頼性があるだろう。 \"",
      "\"わかったぞ！　ワシが生まれ育った、”スタグの巣”の場所がわかったんじゃ！ NL まだ行ってはいないがな。客に要求されていない場所には行かないのが、ワシの仕事のきまりなのじゃ。だがおまえさんがその眼で見てみたいというならば、話は別じゃ。 NL 行ってみるか?\"",
      "この駅はスタグの大きさに作られているのが一目見て分かった。そして、多くのスタグの死体が横たわっている中で、 1 つの孵化したてであろう卵を見つける。 NL \" こうしてかつての故郷に戻ってくると…自分の生きてきた歳月の重みを感じるわい。 NL      その歩みに後悔はないがな。どこに行こうと、ワシはワシの家族と同族の記憶とともにある。 NL  ああ、ワシは希望を捨てていない。ワシの同族は今も生きていて、どこかべつの土地を移動しているのだとな。 NL この卵は鐘の代わりにお前さんが持っておいてくれんか？そして、 この身体がもつかぎり、ワシはおまえさんの力になろう。もう少しの間は、この王国の道をともに走ろうではないか。\"",
      "その老いたムシはあなたが去るのを少し悲しそうに見つめていた。"
    ],
    "OPTIONS": [
      "[立ち去る]",
      "[次の駅を開放する] #y",
      " #yゴールドを支払う。",
      "[ここで降りる] #g最大HPを #g7 #g上昇させる。",
      "[承諾] #gスタグの鐘を受け取る。",
      "[承諾] #gスタグの鐘をアップグレードする。",
      "[承諾] #gスタグの鐘を交換する。",
      "[ロック] 条件： #y",
      " #yゴールドが必要。",
      "[Continue]",
      "[スタグの巣へ向かう]"
    ]
  },


  "Hallownest:BeastsDenEvent": {
    "NAME": "The Dreamer in the Den",
    "DESCRIPTIONS": [
      " 疲れ果てたあなたは、暗闇の巣の中の小屋へと入る。 ~奇妙な~ 小さなムシたちがあなたを見つめている。 会話を試みると、ただ、あなたに休むよう促してくる。 ",
      "眠りに落ちようとすると、ベンチがあなたを手放したくないかのようにべたべたしているの感じる、それに周りにいたムシも少し近づいてきている気がする...。 NL ... #p暗い...",
      "蜘蛛の糸から落ちて起き上がると、目の前には獣者ヘラーが眠っている。",
      "蜘蛛の糸から落ちて起き上がると、目の前には獣者ヘラーが眠っている。 NL NL ~…すべてをささげ…~ ~…彼女のために…~",
      "ヘラーは消えて、 いつの間にか隣に #yホーネット が立っている、 彼女は少し悲しそうだ。 NL \"わたしはこの事態を止めようとはしなかった。でも、知りながらなにもしないのは辛かった。 NL …なに？　わたしはあなたが思っているほど冷たい女じゃないわ。 NL わたしたちは生まれ出る状況も、母親も、自分では選べない。 それでも母様がわたしを生んでくれたことには感謝している。\"",
      "\"道は開いたわ。どのような形であれ、この中ではひとつの終わりが待っている。\" NL この黒卵を開くき、中のものを得るには #p 3人の守護者の封印が必要だ。",
      "あなたは先へと進んでいく。"
    ],
    "OPTIONS": [
      "[立ち去る]",
      "[ベンチで休む]",
      "[ロック] 休まなければならない",
      "[ロック] 立ち去れない...",
      "[続ける?]",
      "[封印を破る] #gユニークレリックを得る。 #r呪われる #r- #r守護者たちの苦悩",
      "[夢見の釘を使う] 夢見の守護者を開放する。",
      "[立ち去る] 先へ進む",
      "[封印を破る] #gユニークレリックを得る。",
      "[ロック] 条件: 夢見の釘（レリック）",
      "[黒卵の神殿へ向かう] #p全ての封印は解かれた",
      "[黒卵の封印を開く] #r全ての封印のレリックを失う : #g強力なレリックを得る。",
      "[ロック] 条件: 3 つの守護者の封印",
      "[続ける]"

    ]
  },

  "Hallownest:NailmasterOroEvent": {
    "NAME": "気難しい師匠",
    "DESCRIPTIONS": [
      "王国のはずれの最奥で、灰を積もらせた小屋を発見する。",
      "\"おまえがなぜここに来たのかはわかっている。伝説の釘師オロより、釘の奥義を学びにきたのだろう？ NL  もし本当におれのもとで学びたいのであれば、その情熱をゴールドで証明してみせろ！\"",
      "中に入ってもよいことはなさそうだ。",
      "\"その釘を扱う技術と、強さへの渇望…おまえはおれの兄弟を思い出させる。\"",
      "\" 「みずからの力を提供しない者は、決して学ぶことはない」 NL おれの師匠はそう言っていた。\""
    ],
    "OPTIONS": [
      "[立ち去る]",
      "[入る]",
      "[特訓してもらう]  #y",
      " #yゴールド を支払う。 #gマスターダッシュスラッシュを得る。",
      "[ロック] 条件 #y",
      " #yゴールドが必要",
      "[師匠の技を学ぶ] #g重い一撃を得る。",
      "[ロック] 条件: コスト3以上のカードを所持している。"
    ]
  }
}

