{
  "Aldrich_s_SapphirePower": {
    "NAME": "エルドリッチの青石",
    "DESCRIPTIONS": [
      "敵が #yよろめき 状態になったとき、 #b",
      " #yFP を得る。"
    ]
  },
  "BaseSorceryIncrementPower": {
    "NAME": "基本魔術強化",
    "DESCRIPTIONS": [
      "次の #y魔術 は #b",
      " の追加ダメージを与える。"
    ]
  },
  "Bellowing_Dragoncrest_RingPower": {
    "NAME": "吠える竜印の指輪",
    "DESCRIPTIONS": [
      " #y魔術 は #b",
      " %の追加ダメージを与える。"
    ]
  },
  "BleedingPower": {
    "NAME": "出血",
    "DESCRIPTIONS": [
      " #b",
      " / #b",
      " ."
    ]
  },
  "BloodlustPower": {
    "NAME": "血狂い",
    "DESCRIPTIONS": [
      "「アタック」でダメージを与えると、 #y出血 #b",
      " を与える。"
    ]
  },
  "Budding_Green_BlossomPower": {
    "NAME": "花付き緑花草",
    "DESCRIPTIONS": [
      "ターン開始時に、 [E] を得る。 残り #b",
      " ターン。"
    ]
  },
  "Carthus_RougePower": {
    "NAME": "カーサスの緋刃",
    "DESCRIPTIONS": [
      "「アタック」でダメージを与えると、  #b1 #y出血 を与える。 残り #b",
      " ターン。"
    ]
  },
  "Cloranthy_RingPower": {
    "NAME": "緑花の指輪",
    "DESCRIPTIONS": [
      "ターン開始時に、 [E] を得る。"
    ]
  },
  "DarkSorceryIncrementPower": {
    "NAME": "闇術強化",
    "DESCRIPTIONS": [
      "次の #y闇術 は与えるダメージが #b",
      " % 増加する。"
    ]
  },
  "Dusk_Crown_RingPower": {
    "NAME": "宵闇の指冠",
    "DESCRIPTIONS": [
      " #y魔術 を使うたびに、 #b",
      " #yFP を得る。"
    ]
  },
  "Farron_RingPower": {
    "NAME": "ファランの指輪",
    "DESCRIPTIONS": [
      " #y戦技 の消費FPは #b1 #yFP になる。"
    ]
  },
  "Farron_RingPower_p": {
    "NAME": "ファランの指輪+3",
    "DESCRIPTIONS": [
      " #y戦技 は #yFP を消費しない。"
    ]
  },
  "Fleshbite_RingPower": {
    "NAME": "人咬みの指輪",
    "DESCRIPTIONS": [
      " #y脆弱化 、 #y脱力 、 #y弱体化 を無効化する。"
    ]
  },
  "FPPower": {
    "NAME": "FP",
    "DESCRIPTIONS": [
      " #b",
      " / #b",
      " ."
    ]
  },
  "HitRecoverPower": {
    "NAME": "崩し",
    "DESCRIPTIONS": [
      " #b",
      " / #b",
      " ."
    ]
  },
  "Homing_SoulmassPower": {
    "NAME": "追尾するソウルの塊",
    "DESCRIPTIONS": [
      "ターン終了時に、ランダムな敵に #b7 ダメージを与える。 残り #b",
      " ターン."
    ]
  },
  "Hornet_RingPower": {
    "NAME": "スズメバチの指輪",
    "DESCRIPTIONS": [
      "敵が #yよろめき 状態になったとき、 #b1",
      " #yダガー を手札に加える。",
      " #yダガー+ を手札に加える。"
    ]
  },
  "PerseverancePower": {
    "NAME": "我慢",
    "DESCRIPTIONS": [
      "被ダメージを #b30% 軽減する。 残り #b",
      " ターン."
    ]
  },
  "Pestilent_MistPower": {
    "NAME": "致死の白霧",
    "DESCRIPTIONS": [
      "ターン開始時に、 #b",
      " HPを失う。 残り #b",
      " ターン."
    ]
  },
  "Pontiff_s_Left_EyePower": {
    "NAME": "法王の左眼",
    "DESCRIPTIONS": [
      "「アタック」でダメージを与えると、 #y一時的なHP を #b",
      " 得る。"
    ]
  },
  "Pontiff_s_Right_EyePower": {
    "NAME": "法王の右眼",
    "DESCRIPTIONS": [
      "「アタック」でダメージを与えると、#y一時的な筋力 を #b",
      " 得る。"
    ]
  },
  "PreparedPower": {
    "NAME": "構え",
    "DESCRIPTIONS": [
      "次の #y戦技 が有効になる。"
    ]
  },
  "Red_Tearstone_RingPower": {
    "NAME": "赤い涙石の指輪",
    "DESCRIPTIONS": [
      "「アタック」のダメージが #b",
      " % 増加する。"
    ]
  },
  "Ring_of_the_Evil_EyePower": {
    "NAME": "邪眼の指輪",
    "DESCRIPTIONS": [
      "戦闘終了時に、 倒した敵1体につき #b",
      " HPを回復する。"
    ]
  },
  "Rotten_Pine_ResinPower": {
    "NAME": "Rotten Pine Resin",
    "DESCRIPTIONS": [
      "「アタック」でダメージを与えると、 apply #b1 #yPoison. 残り #b",
      " ターン."
    ]
  },
  "ShockedPower": {
    "NAME": "ショック",
    "DESCRIPTIONS": [
      "#yBlock の #b75% をターン終了時に失う。"
    ]
  },
  "SorceryIncrementPower": {
    "NAME": "魔術強化",
    "DESCRIPTIONS": [
      "次の #y魔術 は与えるダメージが #b",
      " % 増加する。"
    ]
  },
  "Soul_GreatswordPower": {
    "NAME": "ソウルの大剣",
    "DESCRIPTIONS": [
      "次のターン、 #b",
      " ダメージを与える。"
    ]
  },
  "Soul_StreamPower": {
    "NAME": "ソウルの奔流",
    "DESCRIPTIONS": [
      "次のターン #b1",
      " #yソウルの奔流を手札に加える。",
      " #yソウルの奔流+を手札に加える。"
    ]
  },
  "StaggerPower": {
    "NAME": "よろめき",
    "DESCRIPTIONS": [
      "次に受けるダメージが #b75 %増加する。"
    ]
  },
  "Sun_Princess_RingPower": {
    "NAME": "太陽の王女の指輪",
    "DESCRIPTIONS": [
      "ターン終了時に、一時的なHPを #b",
      " 得る。"
    ]
  }
}